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Visuel de l'annonce Xbox Labs : logo Xbox Labs sur fond noir avec la mention « Let's play with what's next »Visuel de l'annonce Xbox Labs : logo Xbox Labs sur fond noir avec la mention « Let's play with what's next »
Visuel : Xbox (via Gematsu)

TechÉtats-Unis5 min de lecture

Xbox crée Labs pour porter ses jeux Asha Sharma ouvre un labo de ports, de web et de mods

Le 13 octobre 2026, Asha Sharma a annoncé Xbox Labs, petit groupe dirigé par le directeur technique Scott Van Vliet, chargé de porter des jeux sur d'autres machines et de soutenir les moddeurs.

Par La rédaction

Pourquoi ça compte

Xbox a présenté Xbox Labs dans un mémo interne de sa patronne Asha Sharma, publié le 13 octobre 2026 sur Xbox Wire. Le groupe réunit des créateurs de jeux, des ingénieurs et des scientifiques, avec une mission : transformer des idées émergentes en expériences que joueurs et développeurs peuvent essayer. Si vous travaillez pour une marque ou en agence, regardez le positionnement. Microsoft ne vend pas de produit : il affiche une posture, suivre ce que la communauté fait de ses jeux plutôt que la combattre. Le mot « IA » reste absent du mémo, ce qui a nourri des lectures opposées dans la presse. Rien n'est daté : aucun jeu, aucun calendrier. Le modèle économique n'est pas annoncé non plus. Un site, labs.xbox.com, collecte les inscriptions aux nouvelles.

Les faits

Annonceur
Microsoft (Xbox)
Médias
Xbox Wire (mémo d'Asha Sharma), labs.xbox.com
Date
13 octobre 2026
Marché
Mondial

Selon le mémo d'Asha Sharma reproduit par Gematsu, Xbox Labs est « un petit groupe de créateurs de jeux, d'ingénieurs et de scientifiques ». Elle écrit que l'équipe « construira en public, apprendra de ce que font les gens » et mesurera son succès au nombre de personnes qui jouent et créent. Le groupe est dirigé par Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, d'après Gematsu et Creative Bloq.

Le point de départ du mémo est une série d'expériences de la communauté. Des jeux ont été décompilés puis reconstruits pour tourner sur des machines pour lesquelles ils n'étaient pas conçus : versions Windows traduites pour Apple Silicon, portages dans le navigateur par WebAssembly et WebGPU, ce dernier approchant selon Sharma 90 % de prise en charge mondiale des navigateurs. Elle ajoute que de très gros jeux ont été « remixés » dans le code d'un autre.

Sharma rattache ces expériences à une idée : rendre les grands jeux plus faciles d'accès, donner une seconde vie aux anciens et permettre à plus de joueurs de devenir créateurs. Elle les juge bénéfiques pour les joueurs « même quand (et parfois parce que) » elles remettent en cause les modèles économiques existants, cité par Gematsu.

Le mémo contient aussi le passage sur les agents : le code a été la première grande charge de travail des agents, car ils peuvent écrire, exécuter et tester du logiciel, et les jeux partagent ces propriétés. Xbox compte plus de 72 milliards d'heures de jeu par an, environ cinq fois le temps estimé passé à écrire du code dans le monde. Les outils créés seront partagés avec les développeurs de l'industrie.

Xbox précise que ses priorités ne changent pas : elle reste engagée sur les grands jeux et son matériel, et se dit responsable de la propriété intellectuelle et des communautés. Selon PocketGamer.biz, l'annonce est arrivée avec la création de XP, la division chargée de prolonger les franchises hors du jeu.

Le contexte

Le mémo arrive après une série de projets de fans qui ont fait tourner des jeux de console sur PC, Mac ou navigateur. Notebookcheck cite Sonic Unleashed Recompiled comme point de départ de cette vague de recompilations de jeux Xbox 360, et rappelle que Xbox soigne depuis longtemps la rétrocompatibilité, désormais étendue au PC. Selon le site, ce que Labs apportera à ces efforts reste flou.

Capture de Sonic Unleashed Recompiled montrant Sonic en pleine action devant une cascade de nuitCapture de Sonic Unleashed Recompiled montrant Sonic en pleine action devant une cascade de nuit
Sonic Unleashed Recompiled sur PC : le jeu Xbox 360 recompilé, point de départ de la vague citée par Notebookcheck. Visuel : Notebookcheck

Creative Bloq détaille le programme : porter des jeux sur Apple Silicon, étudier la distribution par navigateur, soutenir les moddeurs. Un porte-parole de Xbox a dit au site que Labs regroupe surtout des projets déjà en cours, qu'aucune embauche n'a eu lieu et que l'équipe n'a pas reçu l'ordre d'utiliser l'IA, qu'elle n'emploiera que si c'est utile. Certains projets passeront par le programme Xbox Insiders, et Van Vliet dit que la taille du jeu n'est pas un critère, ce qui inclut AA et indépendants.

Gamereactor rapporte, d'après IGN, que Labs doit sortir des produits et impliquer les joueurs, au lieu de rester une recherche interne. Aucun mode de monétisation n'est annoncé. La presse spécialisée y lit surtout la suite de la rétrocompatibilité : le navigateur étendrait la vie des anciens jeux au-delà des consoles et des PC.

Le contexte social pèse sur la lecture. Selon Gaming.net, qui cite les mémos de Sharma, Xbox a annoncé le 6 juillet la suppression d'environ 3 200 postes jusqu'à l'exercice 2027, puis 268 postes de plus le 22 septembre. Gamekult en tire un portrait sévère : un communiqué qui aborde l'IA générative sans la nommer, dans un secteur inquiet pour ses emplois. India TV note aussi que Sharma avait qualifié la division de « malsaine » avant de parler d'un redressement.

« Labs nous donne un moyen d'explorer de nouvelles technologies sans abandonner le travail déjà en cours. »

Asha Sharma, PDG de Xbox, Mémo reproduit par Gematsu (traduit)

Ce que ça change

  1. Le fan comme laboratoire. Au lieu de poursuivre les portages non officiels, Xbox les cite en exemple et dit vouloir apprendre d'eux. Pour une marque, c'est une façon de récupérer une pratique née hors d'elle avant qu'un concurrent ne le fasse, à condition de donner un cadre. Ce cadre manque encore.
  2. Le chiffre qui justifie l'agent. Rapprocher 72 milliards d'heures de jeu et le temps passé à coder sert à dire que le jeu est un terrain naturel pour les agents. L'argument est de communication : il habille une orientation technique avec une donnée d'audience Xbox, sans citer l'IA.
  3. Le nom d'un laboratoire. « Labs » installe une promesse d'expérimentation sans engagement de produit. Cela permet d'essayer, de retirer et de recommencer sans l'étiquette d'un lancement. La contrepartie, relevée par Creative Bloq, est la réputation de Microsoft pour les idées lancées puis abandonnées.
  4. Les outils partagés. Sharma promet de partager les outils avec l'ensemble de l'industrie. Pour une agence ou un studio, c'est le signal à surveiller : les premiers outils publiés diront si Labs sert les développeurs tiers ou ses propres équipes.

Ailleurs

Sources

  1. Gematsu : Xbox announces Xbox Labs to explore 'emerging technologies' US, 13 octobre 2026
  2. PocketGamer.biz : Xbox launches Labs group to explore new gaming technology GB, 16 octobre 2026
  3. Creative Bloq : Xbox Labs will port games to Mac, run them in the browser and back modders GB, 14 octobre 2026
  4. Gaming.net : Xbox CEO Asha Sharma Creates Xbox Labs to Explore Emerging Tech US, 13 octobre 2026
  5. Gamekult : Microsoft fonde Xbox Labs et avance masqué sur le terrain de l'IA dans la création FR, 14 octobre 2026
Toutes les sources (11)
  1. Notebookcheck : Microsoft launches Xbox Labs to support recomp projects EN, 14 octobre 2026
  2. Gamereactor : Browser Gaming Is at the Heart of Xbox Labs' New Push SE, 14 octobre 2026
  3. TBreak : Xbox Labs will explore AI-assisted game ports and remixes , 14 octobre 2026
  4. India TV : Xbox CEO Asha Sharma launches Xbox Labs, after 3200 layoffs IN, 14 octobre 2026
  5. GamesIndustry.biz : Xbox announces Xbox Labs, a new initiative to trial emerging ideas and new technology GB, 13 octobre 2026
  6. Eurogamer : Xbox announces what sounds like a generative AI-focused game-making department, Xbox Labs, while avoiding mentioning AI GB, 14 octobre 2026

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