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Aleksandr Bajev, Lucio Im et Saad Hameed dans le visuel de l’entretien Gaming Spotlight de Google.Aleksandr Bajev, Lucio Im et Saad Hameed dans le visuel de l’entretien Gaming Spotlight de Google.
Visuel : Think with Google

DataInternational2 min de lecture

Chez Google, les studios parlent d’IA et de joueurs Le sujet dépasse la fabrication du jeu

Think with Google interroge des professionnels du jeu sur leurs usages de l’IA. L’acquisition et la monétisation prennent place dans la discussion, avec des prévisions à distinguer des résultats.

Par La rédaction

Pourquoi ça compte

Le court extrait diffusé par Think with Google associe l’IA à plusieurs étapes de la vie d’un jeu. L’entretien d’origine permet de retrouver qui parle et de séparer les usages déclarés des anticipations sur la taille des équipes.

Les faits

Annonceur
Google / Think with Google
Médias
Entretien Think Games et extrait vidéo
Date
Entretien de septembre 2026 ; extrait repéré le 21 octobre
Marché
International

Dans cet entretien de septembre 2026, Saad Hameed, de Game District, étend la discussion à l’acquisition et à la monétisation. Aleksandr Bajev, de Playrix, anticipe des équipes plus petites tout en précisant qu’il ne connaît pas leur taille future. Lucio Im, de Supercent, décrit une répartition entre tâches répétitives et décisions humaines.

Contenu source. Les limites de son examen sont précisées dans l’article. Vidéo : Think with Google

Google indique que les échanges ont été recueillis lors de Think Games. Il publie aussi les questions sur la croissance et la concurrence pour l’attention. Les réponses constituent des points de vue professionnels, sans protocole comparant des productions avec et sans IA.

Le contexte

Pour préparer votre propre essai, il faut encore choisir où observer un changement. Une tâche de création et une décision de diffusion auront des critères d’acceptation différents. Le même mot IA peut recouvrir des opérations qu’une équipe devra évaluer séparément.

Commencez par décrire ce qui rendra une sortie utilisable : quel contrôle doit être fait, par qui, avec quelle pièce conservée ? Cette précision permet de reprendre une expérience au-delà de la personne qui l’a lancée.

Ce que ça change

  1. Conserver le critère avec le résultat. Avant l’essai, notez le livrable attendu et la décision qu’il doit aider à prendre. Après l’essai, gardez le résultat et les corrections demandées. Ce dossier sera plus utile au prochain test qu’une impression générale de facilité.

Sources

  1. Think with Google : Entretien original des professionnels du jeu ,
  2. Think with Google : Extrait vidéo, visuels et nouvelle transcription examinés ,

Cités dans l’article

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