Fonds d'écran Tomb Raider 30 : plusieurs versions de Lara Croft à gauche et la Lara d'Anniversary à droite avec le chiffre 30 en or.Lara Croft devait s'appeler Laura Cruz Tomb Raider a 30 ans, Legacy of Atlantis sort en février
Pour les 30 ans de Tomb Raider, Crystal Dynamics expose huit Lara et PlayStation raconte son redesign, alors que Gamekult rappelle que l'héroïne fut d'abord Laura Cruz.
Par La rédaction
Pourquoi ça compte
Tomb Raider sort en octobre 1996 et l'anniversaire des 30 ans sert de vitrine à une marque qui change de mains. Crystal Dynamics publie une illustration d'ensemble de huit Lara, PlayStation détaille la fabrication de la nouvelle héroïne, et la presse française revient sur l'origine du nom. Pour une marque ou une agence, l'intérêt est double : l'histoire du nom montre qu'un patronyme de personnage se décide aussi sur des critères de marché, et le discours du studio montre comment tenir une silhouette reconnaissable pendant trente ans de changements techniques.
Les faits
- Annonceur
- Crystal Dynamics (éditeur de la série, jeu développé avec Flying Wild Hog)
- Réalisation
- Illustration anniversaire d'Inna Vjuzhanina, commandée par Crystal Dynamics
- Médias
- PlayStation Blog, fonds d'écran Flickr de Crystal Dynamics
- Date
- 2026-10-22 (billet PlayStation), anniversaire du jeu de 1996 le 25 octobre
- Marché
- Jeu vidéo, PS5, Steam et Xbox
Le 22 octobre 2026, le blog PlayStation publie un billet sur l'évolution du design de Lara Croft dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, développé par Crystal Dynamics avec Flying Wild Hog. Le jeu sort le 12 février 2027 et les précommandes sont ouvertes sur le PlayStation Store. Selon Creative Bloq, elles le sont aussi sur Steam et Xbox.
Creative Bloq décrit, le 23 octobre, la série de fonds d'écran Tomb Raider 30 que Crystal Dynamics met en ligne sur Flickr. L'image principale réunit huit incarnations de Lara, du modèle low poly aux deux pistolets jusqu'à la Lara de Survivor, celle de Legacy of Atlantis et celle de Tomb Raider: Catalyst, annoncé pour 2028. Le site relève l'absence de la Lara d'Underworld.
Le même média indique que le premier jeu est sorti sur Saturn en Europe et au Japon le 25 octobre 1996, l'Amérique du Nord suivant un mois plus tard avec la version PlayStation. Gamekult donne le 24 octobre pour la Saturn : les deux sources divergent d'un jour, et la rédaction ne tranche pas.
Numerama pose la question du nom le 24 octobre : Lara Croft aurait pu porter un tout autre nom et ne devait pas être une femme à l'origine. Gamekult détaille l'épisode dans son dossier du même jour : en 1994, à Derby, Toby Gard travaille chez Core Design sur un aventurier à chapeau et à fouet. Le patron Jeremy Heath-Smith préfère éviter les avocats de Lucasfilm. Gard passe donc à une aventurière, Laura Cruz, qui devient Lara Croft quand Eidos s'inquiète d'un nom aux sonorités latinas pour les États-Unis.
Le contexte
Le discours de PlayStation tient en une phrase : elle devait ressembler à Lara. Brendon Bengston, de Crystal Dynamics, présente le dessin de 1996 comme l'ancre de chaque choix, avec une question de départ : comment obtenir la Lara la plus réaliste possible tout en gardant ce dessin d'origine. Le studio détaille des cheveux faits de cartes de texture translucides, une peau avec diffusion sous la surface, des visages à expressions sculptées sur mesure, et des vêtements réels sur un mannequin imprimé en 3D puis scannés, jusqu'à un costume cousu par un tailleur.
Illustration symétrique : la Lara Croft de 1996 en haut et son reflet réaliste inversé en bas, dans un cadre de pierre et d'or.Le récit de marque tient aussi dans la narration. John Stafford, directeur narratif, résume : ce que le studio garde (intelligence, courage, goût du risque), fait évoluer (la profondeur émotionnelle et les relations) et réimagine (unir les tons mythique, réaliste et démesuré de plusieurs époques en une seule Lara). Pour lui, Anniversary a montré qu'en dehors de l'intrigue, les fans retiennent ce que Lara leur fait ressentir.
Ce discours arrive dans un contexte que Gamekult décrit sans ménagement : Lara Croft appartient aujourd'hui à Embracer Group, Tomb Raider: Catalyst sera édité par Amazon, Netflix a diffusé un anime et Amazon prépare une série en prises de vues réelles avec Sophie Turner. Le magazine parle de crise d'identité et se demande ce qui définit l'ADN d'un Tomb Raider en 2026. Sa réponse : la solitude, le silence et l'architecture construite sur une grille, plutôt que l'héroïne bavarde et entourée des reboots.
Le merchandising suit le même calendrier. D'après Notebookcheck, 8BitDo a commencé la vente de deux manettes aux couleurs des 30 ans : l'Ultimate 3 pour Xbox à 119,99 dollars et la Pro 3 Bluetooth à 79,99 dollars. Au Royaume-Uni, elles sortent le 13 novembre. Creative Bloq signale aussi une boutique d'articles anniversaire, des lunettes aux maillots de bain.
Manette 8BitDo Ultimate 3 aux couleurs de l'édition Tomb Raider 30e anniversaire.« Ce que nous avons gardé : l'intelligence, l'audace et l'esprit de frisson de Lara restent entièrement intacts. »
Ce que ça change
- Le nom comme décision de marché. Selon Gamekult, Laura Cruz est devenue Lara Croft parce que l'éditeur craignait la réception d'un nom latino aux États-Unis, et que le choix d'une héroïne est venu d'un souci de droits face à Lucasfilm. Pour une marque, la leçon est que le nom d'une propriété se joue sur le marché visé et le risque juridique autant que sur l'inspiration créative. La rédaction y lit surtout une règle de méthode : tester un nom auprès du marché le plus exigeant avant de l'imprimer.
- Une silhouette comme cahier des charges. Crystal Dynamics répète que le dessin de 1996 sert d'ancre. Cela donne une règle utile pour un rebranding de personnage : fixer ce qui ne bouge pas (silhouette, tresse, attitude) avant de chiffrer ce qui évolue (matières, animation, expressions). La Lara d'Anniversary, de Survivor et de Legacy of Atlantis sont comparables parce qu'elles partagent ce repère visuel.
- L'anniversaire comme frise visuelle. Mettre huit Lara dans une même image permet de raconter l'histoire de la marque sans mot. Creative Bloq note que le visuel réussit à montrer l'évolution tout en gardant le personnage reconnaissable. La commande d'une illustration à une artiste extérieure, Inna Vjuzhanina, fait passer le message sur le registre de l'hommage plutôt que de la promotion de produit.
Ailleurs
L'Ultimate 3 pour Xbox (119,99 dollars) et la Pro 3 Bluetooth (79,99 dollars) reprennent l'habillage Tomb Raider sans changer les fonctions, selon Notebookcheck. La licence passe par l'objet du quotidien du joueur.
Gamekult cite l'anime diffusé par Netflix pour rapprocher la Lara classique et celle du reboot, et la série en prises de vues réelles préparée par Amazon avec Sophie Turner. La propriété voyage sur plusieurs plateformes, avec un risque de lectures concurrentes.
Sources
- PlayStation Blog : Tomb Raider: Legacy of Atlantis – the evolution of Lara Croft's design US, 22 octobre 2026
- Creative Bloq : Tomb Raider 30th anniversary wallpaper shows the evolution of an icon GB, 23 octobre 2026
- Gamekult : Tomb Raider : autopsie d'une crise d'identité difficile à admettre FR, 24 octobre 2026
- Numerama : Lara Croft aurait pu s'appeler Laura Cruz : l'histoire du nom de Tomb Raider FR, 24 octobre 2026
- Notebookcheck : 8BitDo's Tomb Raider edition controllers are now available to buy DE, 24 octobre 2026
Cités dans l’article
Réagir
Les réponses des lecteurs
À propos de « Lara Croft devait s'appeler Laura Cruz »
Pas encore de réponse publiée. Les réponses s’ouvriront ici, relues par la rédaction.
Rien n’est envoyé tant que vous n’appuyez pas sur Envoyer





