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Visuel de la campagne Game On Ball publié avec les images fixes du projet.Visuel de la campagne Game On Ball publié avec les images fixes du projet.
Visuel : TRUE Hockey / Dentsu Creative Canada, publication LBB

CampagnesCanada2 min de lecture

TRUE Hockey fait jouer sa balle contre le trafic Game On Ball porte une demande aux applis

Avec Dentsu Creative Canada, TRUE Hockey présente une balle connectée pour rendre visible le conflit entre les raccourcis des applications de navigation et le jeu dans la rue.

Par La rédaction

Pourquoi ça compte

Dans le film de Game On Ball, l’équipement de sport devient le support d’une revendication : laisser les enfants jouer dans les rues résidentielles. TRUE Hockey et Dentsu donnent une forme manipulable à ce sujet. Leur propre récit précise la portée de l’objet : un prototype destiné à ouvrir une discussion avec les plateformes de navigation.

Les faits

Annonceur
TRUE Hockey
Agence
Dentsu Creative Canada
Médias
Prototype, film, affichage et relations presse
Date
2026
Marché
Canada

Le film présente une balle dont une vue éclatée montre des composants électroniques. La campagne affirme qu’un signal peut faire reconnaître une rue occupée par le jeu et détourner les itinéraires de transit. L’entretien original publié par LBB avec Derek Kent, chez TRUE Hockey, et Ari Elkouby, chez Dentsu Creative Canada, confirme la nature de preuve de concept.

La présentation du prototype et son appel aux applications de navigation. Film : TRUE Hockey / Dentsu Creative Canada, publication Campaign

Les responsables distinguent explicitement cette démonstration d’un produit commercial et d’une intervention routière diffusée à grande échelle. Leur demande aux applications est de prévoir une option permettant d’éviter les rues résidentielles. La balle donne un objet au débat ; le changement de fonction reste une demande adressée aux plateformes.

Le contexte

Pour une marque d’équipement, défendre le lieu où l’on commence à pratiquer relie le message à son activité. Le problème n’est pas présenté à distance : une balle, un trottoir et une partie suffisent à en faire comprendre le point de départ. Cette proximité explique l’intérêt créatif de l’objet, indépendamment de la portée technique revendiquée.

La campagne peut ensuite circuler en film et en relations presse sans demander au public de comprendre le détail du prototype. Cette facilité de récit comporte une difficulté : en raccourcissant la présentation, on peut faire croire qu’une solution de sécurité est déjà disponible.

Ce que ça change

  1. Écrire le statut de l’objet. Si vous commandez un prototype pour une campagne, la présentation doit permettre de distinguer les fonctions démontrées et le déploiement envisagé. Ici, le statut de preuve de concept change la lecture du film et les attentes envers la balle.

Sources

  1. LBB, entretien des responsables : New Ball Prototype Aims to Reclaim Canadian Street Hockey ,
  2. LBB, crédits du projet : TRUE Hockey : Game On Ball , 30 mars 2026
  3. Campaign, film de cas : Game On Ball , 21 octobre 2026

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