Une main sort une manette Xbox blanche de la poche d'un sweat vert, devant un téléviseur qui affiche un jeu Minecraft.Xbox rétrécit sa manette à 50 dollars La Nano de Microsoft tient en poche et se recharge en USB-C
Microsoft a présenté le 14 octobre la Xbox Nano, une manette de 13 cm à 49,99 dollars, avec batterie intégrée, en précommande avant une sortie en novembre.
Par La rédaction
Pourquoi ça compte
Microsoft a dévoilé le 14 octobre 2026 la manette Xbox Nano, sa plus petite à ce jour : un peu plus de 5 pouces (environ 13 cm), 3,5 onces (environ 99 g), 49,99 dollars. Elle reprend les 18 entrées d'une manette classique, ajoute un bouton d'action programmable et remplace les piles AA par une batterie rechargeable. Pour une marque, l'intérêt est dans le positionnement. Microsoft ne parle ni de performance ni de nouvelle console. Il met en avant un prix d'entrée et un format de poche, et il s'adresse aux familles. Les offres couplées avec Samsung et Meta, aux États-Unis, font de la manette un cadeau d'appel pour Game Pass. La précommande est ouverte. La vente commence en novembre dans 36 pays et territoires listés par Microsoft, d'autres marchés suivront. Les prix varient selon les pays.
Les faits
- Annonceur
- Microsoft (Xbox)
- Médias
- Xbox Wire (communiqué de lancement)
- Date
- 14 octobre 2026
- Marché
- Précommande mondiale, vente en novembre 2026
Le communiqué publié sur Xbox Wire présente la manette comme conçue « pour tenir dans presque toutes les poches et tous les budgets ». Elle vise les joueurs plus jeunes, les petites mains et ceux qui cherchent un objet portable. Microsoft la décrit comme plus légère et plus courte que la plupart des smartphones actuels.
À 49,99 dollars, elle coûte 15 dollars de moins que la manette standard, à 64,99 dollars avant remise selon Notebookcheck. En Europe, la presse la place autour de 50 euros contre 65 euros pour la manette de base. Heise rappelle que les manettes Xbox sont à 65 euros minimum depuis les hausses de prix de l'an dernier.
La Nano passe par Xbox Wireless sur console et par Bluetooth sur PC, Android, iOS et téléviseurs compatibles. Elle se recharge en USB-C, sans câble dans la boîte d'après Heise et iGeneration, et n'est pas compatible avec les stations de charge des manettes existantes, selon Notebookcheck. L'autonomie n'est pas communiquée.
Microsoft appuie le lancement sur deux offres américaines pour les nouveaux abonnés : la Nano avec deux mois de Game Pass Ultimate pour l'achat de certains téléviseurs Samsung, et le même couple pour l'achat d'un casque Meta Quest. Dans l'annonce, le jeu familial en coopération (Minecraft Dungeons II) et Forza Horizon 6 hors du salon servent d'exemples d'usage.
iGeneration, qui donne une sortie au 4 novembre, relève que la manette n'annonce pas de retour de force : Microsoft ne le dit pas explicitement, le site déduit l'absence de moteur de vibration. Heise note aussi que les rumeurs d'une connexion Wi-Fi directe pour le cloud ne se sont pas confirmées.
Le contexte
Le produit arrive à un moment où Xbox parle surtout de cloud. Gamereactor rappelle que Microsoft a annoncé des limites de temps de jeu cloud qui obligeront certains utilisateurs à payer davantage, sans en donner le seuil ni le coût. Vendue 49,99 dollars ou offerte avec un téléviseur Samsung ou un Meta Quest, la Nano sert de porte d'entrée vers l'abonnement.
Kotaku remarque que la Nano ressemble presque exactement à la manette pour le cloud qui avait fuité plus tôt cette année et qui aurait été abandonnée. Il note aussi l'absence de fonction cloud particulière à la manette pour limiter la latence. L'objet lancé n'est donc pas la manette cloud rumeur, mais un accessoire généraliste qui en reprend la silhouette.
Le choix d'un petit format a un précédent chez Xbox. iGeneration rappelle que la première Xbox avait reçu une manette redessinée et plus petite, la Controller S, pour le Japon et d'autres pays, où l'on estime que les joueurs ont de plus petites mains. Elle a ensuite servi de base aux modèles suivants.
Ce que ça change
- Le prix en tête de communiqué. Microsoft met en avant 49,99 dollars dans le premier paragraphe de son communiqué, avant la date et les pays. Pour une marque qui vient de relever le prix de ses manettes, un accessoire à 15 dollars de moins sert à afficher un point d'entrée sans toucher au tarif du produit phare.
- Le partenaire distributeur. Le couplage avec des téléviseurs Samsung et des casques Meta place la manette chez des marques qui vendent déjà un écran. Pour une agence, c'est un cas de co-marketing d'accessoire : la manette est l'objet offert, l'abonnement à deux mois le mécanisme.
- La cible famille. Les exemples cités sont des jeux à plusieurs, jusqu'à quatre héros en coopération locale ou en ligne. Microsoft parle d'« une façon plus simple de se préparer à des jeux que toute la famille peut jouer ». Le message vise le parent qui équipe un second joueur. Le passionné de performance n'est pas la cible.
Ailleurs
Pour le Japon et d'autres marchés, Microsoft avait dessiné une manette plus petite que la Duke d'origine, devenue ensuite la base des modèles suivants. La Nano reprend l'idée du petit format et la destine à toute la famille.
Sources
- Xbox Wire : XBOX Nano Controller brings full-size controls to a pocket-friendly design US, 14 octobre 2026
- Notebookcheck : Microsoft launches a smaller and cheaper Xbox controller US, 14 octobre 2026
- Kotaku : There's A New Xbox Controller That's Cheaper, Smaller, And Doesn't Use AA Batteries US, 14 octobre 2026
- Gamereactor : Xbox Nano Controller packs 18 inputs into a $49.99 compact pad SE, 15 octobre 2026
- heise online : Xbox Nano Controller: Microsoft schrumpft Gamepad auf 13 Zentimeter DE, 15 octobre 2026
Toutes les sources (6)
- iGeneration : Chérie, Microsoft a rétréci la manette Xbox FR, 15 octobre 2026
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