Une Xbox Series X et une Xbox Series S, blanches, en vitrine d'un magasin au Japon, au-dessus de manettes et d'une affiche Game Pass.Xbox affirme qu'elle n'est pas à vendre Asha Sharma le dit au New York Times après 268 suppressions
Le 30 septembre 2026, Asha Sharma, à la tête de Xbox, a déclaré au New York Times que « Xbox n'est pas à vendre », huit jours après l'annonce de 268 suppressions de postes dans les studios.
Par La rédaction
Pourquoi ça compte
Le 30 septembre 2026, Asha Sharma, qui dirige Xbox depuis février, a répondu au New York Times que la division jeux de Microsoft n'est pas à vendre. La phrase vient après des mois de rumeurs sur une cession ou une mise à l'écart de Xbox au sein de Microsoft, et huit jours après l'annonce de 268 suppressions de postes. Le démenti est précis : il n'exclut pas des partenariats ni un autre modèle d'exploitation, par exemple celui de LinkedIn, filiale indépendante de Microsoft. Pour les marques et les agences qui travaillent avec Xbox ou avec ses franchises, la question est celle de la lisibilité : quel nom, quel studio, quel éditeur derrière Halo, Forza ou Fable. Le calendrier compte aussi. Microsoft attend un retour à la croissance de Xbox sur son exercice 2027. À suivre : la procédure d'Arkane, qui court jusqu'à la fin de l'année, et l'avenir de Ninja Theory.
Les faits
- Annonceur
- Microsoft (Xbox)
- Médias
- Entretien au New York Times, message interne du 22 septembre aux équipes Xbox
- Date
- 30 septembre 2026 (démenti), 22 septembre 2026 (restructuration)
- Marché
- Monde
Dans un entretien publié le mercredi 30 septembre 2026 par le New York Times, Asha Sharma a déclaré : « Xbox n'est pas à vendre ». Il s'agit de répondre aux spéculations sur une scission des jeux de Microsoft. Asha Sharma ajoute que Microsoft fera « tout ce qu'il faut » pour que l'entreprise réussisse, qu'elle regardera « les bons partenariats » et « le bon modèle d'exploitation », que le secteur « va exiger de la disruption » et qu'il reste « beaucoup de chemin à faire ». Game Developer note que ces phrases n'excluent pas un fonctionnement à la LinkedIn, rachetée en 2016 et gérée comme filiale indépendante.
Le 22 septembre, Matt Booty avait annoncé dans un message aux équipes la suppression de 268 postes dans Halo Studios, d'autres studios internes et les fonctions centrales et de management de Xbox Game Studios. Microsoft indique que les mesures prises depuis juillet, cessions comprises, représentent environ les trois quarts de la restructuration annoncée. Activision reprend Rare et World's Edge et développera le prochain Halo dans une équipe séparée de Call of Duty. Bethesda supervise Obsidian, King rejoint Microsoft Casual Games, et Playground Games et Turn 10 fusionnent pour Forza et Fable.
Plusieurs studios sortent du giron. Compulsion Games et Double Fine ont été repris par leurs dirigeants en août, avec leurs licences et leurs financements. Undead Labs suit le même chemin, et State of Decay 3 sortira dans Game Pass avec un nouvel éditeur. Deux accords de vente de Ninja Theory ont échoué, et Microsoft consultera ses salariés sur une fermeture. La procédure d'Arkane se poursuit jusqu'à la fin de l'année. Asha Sharma a remplacé Phil Spencer en février, après avoir dirigé la division CoreAI de Microsoft.
Le contexte
Les comptes expliquent la nervosité. Sur l'exercice 2026, clos le 30 juin, le chiffre d'affaires d'Xbox a baissé de 1,7 milliard de dollars, soit 7 %, avec un matériel en recul de 29 % et un contenu et services en baisse de 5 %. Au dernier trimestre, le contenu et les services ont perdu 10 %. Satya Nadella a dit s'attendre à un retour à la croissance sur l'exercice 2027, selon Niche Gamer.
Le reste du marché ne tire pas Xbox. Newzoo prévoit 213,9 milliards de dollars pour le marché mondial du jeu en 2026, en hausse de 6,1 %, dont 46,9 milliards pour les consoles, le tout porté par la sortie de GTA VI en novembre. Sans ce titre, les revenus des consoles resteraient stables, selon Newzoo. La parole de marque d'Xbox arrive dans un marché qui ne la porte pas seul.
Reste la question de l'équipe. Selon Game Developer, Xbox avait supprimé 1 600 postes en juillet, et 1 600 de plus sont attendus avant la fin de l'année. Dans une note aux équipes, Asha Sharma a parlé de la plus importante restructuration de l'histoire de Xbox. Un démenti de vente arrive donc après une première vague de départs, avec une seconde attendue.
« Xbox n'est pas à vendre. »
Ce que ça change
- La phrase comme positionnement. « Xbox n'est pas à vendre » est une ligne de marque autant qu'un démenti. Les directions communication peuvent s'en inspirer pour préparer une phrase courte et vérifiable à sortir avant la rumeur, plutôt qu'un communiqué après la fuite.
- Les franchises regroupées. Halo passe chez Activision, Forza et Fable se retrouvent dans un studio unique, Fallout reste chez Bethesda et Obsidian. Pour les agences de licence et de contenu, la carte des interlocuteurs change : savoir qui détient quelle franchise devient un préalable au brief.
- Un démenti ouvert. Sharma écarte la vente et évoque en même temps de nouveaux partenariats et un nouveau modèle d'exploitation. Écrire un démenti sans fermer l'avenir protège la marque, et laisse aux partenaires le temps de lire entre les lignes.
- La marque employeur sous tension. 268 postes supprimés, des studios cédés ou fermés : le démenti de vente s'adresse aussi aux équipes. Une marque qui restructure parle d'abord à ses salariés, ce que montre le message interne de Matt Booty avant l'entretien au New York Times.
Ailleurs
3 cas comparables
En avril 2023, le film Super Mario Bros. avait rapporté 871 millions de dollars en salles et devait franchir le milliard, selon Nintendo Life. Une licence de jeu peut aussi se vendre à l'écran.
La série Fallout a attiré 65 millions de spectateurs en ses 16 premiers jours selon Prime Video, deuxième audience de la plateforme derrière The Rings of Power, avec environ 60 % de public hors des États-Unis. Une saison 2 a été commandée.
Début 2025, la franchise des films Sonic dépasse le milliard de dollars de recettes mondiales, selon le compte officiel des films. Sonic 3 aurait coûté 122 millions de dollars, selon Variety cité par Shacknews.
Sources
- Game Developer : 'Xbox is not for sale,' CEO Asha Sharma says US, 1er octobre 2026
- AFJV : Microsoft : restructuration des studios Xbox FR, 29 septembre 2026
- Game Developer : Xbox hardware revenue fell by $1.7 billion during fiscal 2026 US, 2026-07
- God is a Geek : Xbox content revenue falls 10% in fourth quarter as Microsoft continues gaming restructuring GB, 2026-07
- God is a Geek : GTA VI set to push global games market to $213.9 billion in 2026 GB, 2026-08
Toutes les sources (9)
- Niche Gamer : Xbox content and services revenue falls 10% in Microsoft's latest quarter US, 2026-07
- Nintendo Life : The Super Mario Bros. Movie expected to surpass $1 billion at the global box office GB, 2023-04
- JoBlo : Fallout sets the world on fire by becoming Prime Video's second most-watched title ever CA, 2024-04
- Shacknews : The Sonic film franchise has grossed $1 billion at the global box office US, 5 janvier 2025
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