
Control Resonant atteint le million en trois semaines
Remedy bat Alan Wake 2 en auto-édition
MarqueJeux vidéo
Remedy Entertainment est un studio finlandais fondé en 1995 et basé à Espoo. Il crée des jeux d’action narratifs qui mêlent mise en scène cinématographique, personnages récurrents et univers reliés, notamment Max Payne, Alan Wake et Control. Avec Control Resonant, le studio associe une suite à une évolution commerciale: publier lui-même un jeu de cette ampleur.
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13 sur 13 éléments avec une sourcevérifiés le 19 octobre 2026Wikipédia, version du 2 octobre 2026
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Remedy bat Alan Wake 2 en auto-édition
9 entrées datées, de 1995 à 2026. L’ordre est chronologique et ne dit rien des causes. Une date connue à l’année reste à l’année.
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Repère
Fondation du studio par des membres de Future Crew.
Wikipédia, Remedy Entertainmentvérifié le
Repère
Max Payne installe le studio à l’international avec un jeu d’action narratif et une mise en scène stylisée.
Repère
Sortie d’Alan Wake.
Wikipédia, Remedy Entertainmentvérifié le
Repère
Control introduit le Bureau fédéral de contrôle dans un univers surnaturel conçu pour accueillir des récits reliés.
Campagne
Control, lancement de franchise
Le Bureau fédéral de contrôle est présenté comme un lieu mystérieux où l’architecture et les objets paranormaux portent le récit.
Campagne
Alan Wake 2
La campagne retourne à Bright Falls et met en avant l’horreur de survie et deux protagonistes jouables.
Repère
Control Resonant dépasse le million d’exemplaires vendus trois semaines après sa sortie, selon l’annonce du studio.
Campagne
Control Resonant, annonce du million
Le studio remercie les joueurs et présente le million en trois semaines comme son lancement le plus rapide; la prise de parole souligne son nouveau rôle d’éditeur.
Article TOPIQUE
Control Resonant atteint le million en trois semaines
Remedy bat Alan Wake 2 en auto-édition
Le récit à mystère
Les règles du monde se révèlent par des documents, des lieux et des personnages ambigus. Alan Wake et Control en font un signe de reconnaissance du studio.
Les univers reliés
Control et Alan Wake partagent des références et des éléments narratifs qui récompensent les joueurs familiers sans exiger qu’ils connaissent chaque jeu.
Northlight
Le moteur et les outils développés en interne soutiennent le rendu visuel et la mise en scène des jeux du studio.
Le Bureau fédéral de contrôle est présenté comme un lieu mystérieux où l’architecture et les objets paranormaux portent le récit.
La campagne retourne à Bright Falls et met en avant l’horreur de survie et deux protagonistes jouables.
Le studio remercie les joueurs et présente le million en trois semaines comme son lancement le plus rapide; la prise de parole souligne son nouveau rôle d’éditeur.
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