Dylan Faden, un marteau géant sur l'épaule, devant une silhouette de Manhattan baignée de rouge sous un ciel orangé.Control Resonant atteint le million en trois semaines Remedy bat Alan Wake 2 en auto-édition
Remedy annonce plus d'un million d'exemplaires de Control Resonant en trois semaines, son lancement le plus rapide en 31 ans et son premier jeu de cette taille publié par le studio lui-même.
Par La rédaction
Pourquoi ça compte
Remedy Entertainment a annoncé le 15 octobre 2026 que Control Resonant a dépassé le million d'exemplaires dans le monde. C'est le jeu le plus rapide à atteindre ce seuil dans l'histoire du studio finlandais, créé il y a 31 ans. Pour une marque, le cas vaut par son contexte : un studio indépendant publie lui-même son jeu, un mois de septembre où les sorties se bousculent. Le PDG Jean-Charles Gaudechon présente désormais Control et Alan Wake comme deux franchises établies à faire grandir, sans annoncer de titre précis.
Les faits
- Annonceur
- Remedy Entertainment
- Production
- Remedy Entertainment, avec Annapurna Pictures comme cofinanceur et coproducteur
- Médias
- Annonce sur les réseaux sociaux de Remedy et communiqué, bande-annonce des distinctions, éditions physiques PS5 et Xbox Series X
- Date
- Annonce du 15 octobre 2026, sortie du jeu le 24 septembre 2026
- Marché
- International (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Remedy a publié le 15 octobre 2026 un message de remerciement à sa communauté et annoncé que les ventes mondiales de Control Resonant dépassent le million d'exemplaires, trois semaines après la sortie du 24 septembre (communiqué repris par WorthPlaying, daté du 15 octobre). Le studio y voit le jeu le plus vendu au démarrage de son histoire.
Jean-Charles Gaudechon, PDG de Remedy, résume : « Un million d'exemplaires, c'est un très solide début. » Il précise que le jeu est la première sortie auto-éditée de cette ampleur pour Remedy, lancée dans l'une des fenêtres les plus concurrentielles depuis des années (communiqué cité par WorthPlaying, traduction de la rédaction). Selon GamerMatters, Annapurna Pictures est impliquée comme cofinanceur et coproductrice.
Gamekult rappelle le contexte : premier jeu d'action au corps à corps du studio, premier titre publié par lui-même, premier gros jeu sans Sam Lake pour porter la promotion, et une sortie qui suit celles d'Onimusha : Way of the Sword et de The Blood of Dawnwalker, deux autres jeux à un million de ventes. Le site note que le résultat est moins impressionnant que celui de ces concurrents, tout en restant le meilleur lancement de Remedy.
Côté réception, 3DNews relève un classement dans le top 5 des meilleures ventes mondiales de Steam à la sortie, une note de 81 à 83 % chez les critiques et 91 % d'avis positifs des joueurs Steam. Le jeu est sorti sur PC (Steam et Epic Games Store), PS5 et Xbox Series X|S ; les éditions physiques PS5 et Xbox sont arrivées le 15 octobre, dont une SteelBook, d'après 4Gamer.
Remedy a aussi publié une bande-annonce des distinctions, intégrée ci-dessous.
Le contexte
Pour Remedy, le choix de publier seul est récent. Selon le blog japonais Toku-Game, le premier Control, en 2019, était édité par 505 Games, Remedy conservant les droits. Gamekult écrit que Control Resonant est le premier titre auto-édité du studio, ce qui lui laisse, d'après le site, la possibilité de viser des profits maximaux sur chaque vente.
Le studio sort aussi d'un échec relevé par The Outer Haven : FBC: Firebreak, son jeu coopératif, n'a pas donné les résultats espérés. Control Resonant arrive donc avec un enjeu de réputation commerciale autant que de création.
La comparaison avec Alan Wake 2 varie d'une source à l'autre. Gamekult écrit que le jeu de 2023 avait mis trois mois pour atteindre 1,3 million de ventes, en étant exclusif à l'Epic Games Store sur PC, alors que Control Resonant est sur Steam. 3DNews, citant PC Gamer, parle de quatre mois pour le million, Tech4Gamers de deux mois. Ces durées ne sont pas homogènes et l'exclusivité Epic change la lecture de l'écart.
La rédaction retient que le million de ventes en trois semaines est un chiffre de communication du studio, sans détail par plateforme ni part du numérique et du physique.
« Nous avons toujours cru que Control méritait un public encore plus large, et ce lancement montre ce qui est possible. »
Ce que ça change
- La marque avant le héros. Le jeu change de protagoniste, Dylan Faden remplace sa sœur Jesse, et de système de combat, du tir au corps à corps. Tech4Gamers et The Outer Haven relèvent une frustration initiale des fans, puis une adhésion une fois la manette en main. Pour une marque, c'est un cas de continuité par l'univers (le Bureau fédéral de contrôle, la Maison la plus ancienne) plutôt que par le geste de jeu.
- Le catalogue comme relais. Toku-Game observe que les anciens titres de Remedy sont soldés à 85 % sur Steam jusqu'au 22 octobre au Japon : Alan Wake à 255 yens, Control Ultimate Edition à 675 yens. La rédaction y lit une manière de convertir l'actualité d'un nouveau jeu en entrée dans l'univers, à partir des titres plus anciens.
- Un univers à deux entrées. Gamekult relève avec ironie que Control et Alan Wake forment en réalité un seul univers, présenté comme deux franchises. Gaudechon assume ce découpage : deux marques distinctes à faire croître, avec Alan Wake 3 suggéré par Gamekult sans confirmation du studio. Pour une agence, c'est un exemple de portefeuille à deux portes d'entrée sur une même mythologie.
Ailleurs
3 cas comparables
Sorti en 2023, le précédent record du studio, selon Gamekult, avec 1,3 million de ventes en trois mois. Exclusif à l'Epic Games Store sur PC, il montre le coût d'un lancement hors du premier magasin du marché.
Le jeu coopératif de Remedy dans l'univers de Control n'a pas atteint ses objectifs, selon The Outer Haven. Il montre qu'un univers établi ne garantit pas les ventes si le geste de jeu change trop.
Gamekult cite ces deux sorties comme voisines de celle de Control Resonant, toutes deux à un million de ventes. Elles fixent le niveau de la concurrence de la fenêtre de lancement.
Sources
- WorthPlaying : 'Control Resonant' Becomes Fastest-Selling Remedy Game With More Than One Million Copies Sold US, 15 octobre 2026
- Gamekult : Avec un million de ventes, Control Resonant est le meilleur lancement de l'histoire de Remedy FR, 16 octobre 2026
- 3DNews : Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2 RU, 16 octobre 2026
- GamerMatters : Control Resonant Sales Pass 1 Million, Becomes Fastest-Selling Remedy Game US, 15 octobre 2026
- The Outer Haven : CONTROL Resonant Surpasses 1 Million Copies Sold, Becomes Remedy's Fastest-Selling Game US, 15 octobre 2026
Toutes les sources (9)
- Tech4Gamers : Control Resonant Becomes the Fastest Remedy Game to Surpass 1 Million Copies Sold PK, 15 octobre 2026
- Toku-Game (note) : A quick read on Remedy's 30 years, up to the 1 million-selling CONTROL Resonant JP, 16 octobre 2026
- 4Gamer.net : CONTROL Resonant, PS5/XBOX Series X向けパッケージ版が本日発売 JP, 15 octobre 2026
- Eurogamer : Control Resonant becomes the fastest-selling game in Remedy's history, outpacing Alan Wake 2 and the original Control GB, 16 octobre 2026
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