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MarqueJeux vidéo, édition et moteurs de jeu

Epic Games

Epic Games est un éditeur américain de jeux vidéo et un fournisseur d’outils de création basé à Cary, en Caroline du Nord. Fortnite lui donne une audience grand public, tandis qu’Unreal Engine équipe des studios de jeu et des productions audiovisuelles. Pour les marques, Epic est à la fois une plateforme de distribution, un univers culturel et un outil de production.

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13 sur 13 éléments avec une sourceaucune date de vérification enregistréeWikipédia, version du 16 octobre 2026

Ce que TOPIQUE en a écrit

2 articles le citent dans le texte.

Frise des décisions

10 entrées datées, de 1991 à 2026. L’ordre est chronologique et ne dit rien des causes. Une date connue à l’année reste à l’année.

    1. Repère

      Tim Sweeney crée Potomac Computer Systems et publie son premier jeu, ZZT.

      Epic Games, à propos

    1. Repère

      L’entreprise prend le nom Epic MegaGames et Mark Rein la rejoint.

      Wikipédia, Epic Games

    1. Repère

      Unreal associe le jeu éponyme au moteur Unreal Engine, qui devient un produit destiné aux autres développeurs.

      Epic Games, à propos

    1. Repère

      Fortnite Battle Royale étend la franchise au jeu gratuit et au modèle de contenu saisonnier.

      epicgames.com

    2. Campagne

      Fortnite Battle Royale

      Le mode gratuit transforme Fortnite en service suivi par saisons et mises à jour. Epic diffuse ensuite les événements narratifs directement dans le jeu.

      epicgames.com

    1. Repère

      Epic lance l’Epic Games Store sur PC et Mac avec une commission annoncée de 12 % pour les développeurs.

      Epic Games Store, lancement

    2. Campagne

      Lancement de l’Epic Games Store

      La boutique s’adresse aux joueurs et aux développeurs avec une commission de 12 % et des jeux gratuits réguliers comme levier d’acquisition.

      Epic Games Store, lancement

    1. Campagne

      Unreal Engine 5, démonstration Lumen in the Land of Nanite

      La démo technique présentée sur PlayStation 5 met en scène les capacités de rendu du moteur et sert de vitrine aux équipes de création.

      Unreal Engine, première présentation UE5

    1. Article TOPIQUE

      Control Resonant atteint le million en trois semaines

      Remedy bat Alan Wake 2 en auto-édition

    2. Article TOPIQUE

      Epic rebâtit son lanceur pour Linux

      Fortnite suivra, quand l'anti-cheat EAC v2 sera prêt

Identité

  • Le bloc noir

    Le logotype en capitales s’inscrit dans une forme géométrique noire, utilisée comme signature de l’éditeur.

    Wikimedia Commons, logo

  • La carte de Fortnite

    La silhouette de l’île et ses lieux renommés structurent les saisons et servent de décor aux collaborations de Fortnite.

    epicgames.com

  • Unreal Engine

    Le nom et le U stylisé du moteur sont devenus une identité de produit distincte, reprise dans les outils et événements destinés aux créateurs.

    unrealengine.com

Campagnes

  • 2017

    Fortnite Battle Royale

    Le mode gratuit transforme Fortnite en service suivi par saisons et mises à jour. Epic diffuse ensuite les événements narratifs directement dans le jeu.

  • 2018

    Lancement de l’Epic Games Store

    La boutique s’adresse aux joueurs et aux développeurs avec une commission de 12 % et des jeux gratuits réguliers comme levier d’acquisition.

  • 2020

    Unreal Engine 5, démonstration Lumen in the Land of Nanite

    La démo technique présentée sur PlayStation 5 met en scène les capacités de rendu du moteur et sert de vitrine aux équipes de création.

Souvent cités avec

Acteurs cités dans les mêmes articles, avec le nombre d’articles en commun.

Ce que la fiche ne dit pas encore

Pas encore documenté dans la fiche : les classements de valeur.

Sources

Sources de la fiche 6
  1. Epic Games, à propos
  2. Epic Games Store, lancement
  3. Unreal Engine, première présentation UE5
  4. TOPIQUE, aperçu du lanceur Linux et EAC
  5. Wikipédia, Epic Games
  6. Wikimedia Commons, logo

Identifiant Wikidata : Q739711

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