
Control Resonant atteint le million en trois semaines
Remedy bat Alan Wake 2 en auto-édition
MarqueJeux vidéo, édition et moteurs de jeu
Epic Games est un éditeur américain de jeux vidéo et un fournisseur d’outils de création basé à Cary, en Caroline du Nord. Fortnite lui donne une audience grand public, tandis qu’Unreal Engine équipe des studios de jeu et des productions audiovisuelles. Pour les marques, Epic est à la fois une plateforme de distribution, un univers culturel et un outil de production.
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13 sur 13 éléments avec une sourceaucune date de vérification enregistréeWikipédia, version du 16 octobre 2026
2 articles le citent dans le texte.

Remedy bat Alan Wake 2 en auto-édition

Fortnite suivra, quand l'anti-cheat EAC v2 sera prêt
10 entrées datées, de 1991 à 2026. L’ordre est chronologique et ne dit rien des causes. Une date connue à l’année reste à l’année.
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Repère
Tim Sweeney crée Potomac Computer Systems et publie son premier jeu, ZZT.
Repère
L’entreprise prend le nom Epic MegaGames et Mark Rein la rejoint.
Repère
Unreal associe le jeu éponyme au moteur Unreal Engine, qui devient un produit destiné aux autres développeurs.
Repère
Fortnite Battle Royale étend la franchise au jeu gratuit et au modèle de contenu saisonnier.
Campagne
Fortnite Battle Royale
Le mode gratuit transforme Fortnite en service suivi par saisons et mises à jour. Epic diffuse ensuite les événements narratifs directement dans le jeu.
Repère
Epic lance l’Epic Games Store sur PC et Mac avec une commission annoncée de 12 % pour les développeurs.
Campagne
Lancement de l’Epic Games Store
La boutique s’adresse aux joueurs et aux développeurs avec une commission de 12 % et des jeux gratuits réguliers comme levier d’acquisition.
Campagne
Unreal Engine 5, démonstration Lumen in the Land of Nanite
La démo technique présentée sur PlayStation 5 met en scène les capacités de rendu du moteur et sert de vitrine aux équipes de création.
Article TOPIQUE
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Epic rebâtit son lanceur pour Linux
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Le bloc noir
Le logotype en capitales s’inscrit dans une forme géométrique noire, utilisée comme signature de l’éditeur.
La carte de Fortnite
La silhouette de l’île et ses lieux renommés structurent les saisons et servent de décor aux collaborations de Fortnite.
Unreal Engine
Le nom et le U stylisé du moteur sont devenus une identité de produit distincte, reprise dans les outils et événements destinés aux créateurs.
Le mode gratuit transforme Fortnite en service suivi par saisons et mises à jour. Epic diffuse ensuite les événements narratifs directement dans le jeu.
La boutique s’adresse aux joueurs et aux développeurs avec une commission de 12 % et des jeux gratuits réguliers comme levier d’acquisition.
La démo technique présentée sur PlayStation 5 met en scène les capacités de rendu du moteur et sert de vitrine aux équipes de création.
Acteurs cités dans les mêmes articles, avec le nombre d’articles en commun.
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