
Steam range les succès par collections
Valve sépare jeu de base et DLC pour ne plus casser le 100 %
MarqueJeux vidéo, édition, matériel et distribution numérique
Valve est un éditeur et développeur américain de jeux vidéo, connu pour Half-Life, Portal et Dota, et l’opérateur de Steam, sa plateforme de distribution numérique. La société associe des franchises créatives à des outils et services utilisés par les joueurs et les studios. Ses interfaces Steam prolongent l’expérience des jeux jusque dans les profils et bibliothèques des utilisateurs.
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13 sur 13 éléments avec une sourceaucune date de vérification enregistréeWikipédia, version du 16 octobre 2026
2 articles, dont 1 où Valve est le sujet (annonceur ou agence de la fiche) ; les autres le citent dans le texte.

Valve sépare jeu de base et DLC pour ne plus casser le 100 %

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11 entrées datées, de 1996 à 2026. L’ordre est chronologique et ne dit rien des causes. Une date connue à l’année reste à l’année.
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Repère
Gabe Newell et Mike Harrington fondent Valve après avoir travaillé chez Microsoft.
Repère
Half-Life, premier jeu de Valve, paraît et installe le studio comme créateur de jeux à forte narration intégrée.
Campagne
Half-Life
Le premier jeu de Valve articule scènes scénarisées et action en vue subjective. La société le présente comme son titre de lancement et rappelle ses distinctions dans son dossier presse.
Repère
Valve crée Steam comme canal de distribution numérique, avant la généralisation des boutiques d’applications.
Campagne
Lancement de Steam
Valve crée Steam comme canal de distribution numérique. La plateforme devient ensuite une marque de service à part entière, par ses fonctions de bibliothèque, de communauté et de mise à jour.
Repère
Half-Life 2 accompagne l’arrivée de Steam comme environnement de distribution et de mise à jour des jeux.
Repère
Portal 2 étend l’univers Portal avec un jeu de réflexion conçu autour de la coopération et d’un humour de science-fiction.
Repère
Valve lance Steam Deck, un ordinateur de jeu portable conçu pour accéder à la bibliothèque Steam.
Campagne
Steam Achievement Sets
Valve organise les succès par ensembles de jeu et de contenus additionnels. La fonction traite le problème des extensions qui pouvaient perturber la progression de complétion d’un joueur.
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La valve stylisée
Le logo Valve reprend une imagerie industrielle, avec un mécanisme circulaire et une figure humaine placée dans l’ouverture. Ce signe évoque l’accès à un univers mécanique, en accord avec le nom de l’entreprise.
Half-Life et le lambda
Le lambda orange de Half-Life est devenu l’un des signes les plus reconnaissables de l’éditeur. Il identifie une franchise où le symbole scientifique appartient à la fois à l’intrigue et à la couverture du jeu.
Steam comme interface de marque
La bibliothèque, les succès, les profils et les mises à jour font de Steam une identité que les joueurs utilisent au quotidien. Valve ajoute des fonctions sociales et de classement directement à cette interface plutôt que de limiter la marque aux jaquettes des jeux.
Le premier jeu de Valve articule scènes scénarisées et action en vue subjective. La société le présente comme son titre de lancement et rappelle ses distinctions dans son dossier presse.
Valve crée Steam comme canal de distribution numérique. La plateforme devient ensuite une marque de service à part entière, par ses fonctions de bibliothèque, de communauté et de mise à jour.
Valve organise les succès par ensembles de jeu et de contenus additionnels. La fonction traite le problème des extensions qui pouvaient perturber la progression de complétion d’un joueur.
Acteurs cités dans les mêmes articles, avec le nombre d’articles en commun.
Pas encore documenté dans la fiche : les classements de valeur.
Identifiant Wikidata : Q193559
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