Page des succès Steam de Portal 2 avec 26 succès sur 51 débloqués et deux collections, Single Player et CooperativeSteam range les succès par collections Valve sépare jeu de base et DLC pour ne plus casser le 100 %
Valve lance en bêta les Achievement Sets : les succès d'un jeu Steam se rangent en collections, chacune avec sa barre de progression, et un DLC n'efface plus un 100 % acquis.
Par La rédaction
Pourquoi ça compte
Le 15 octobre 2026, Valve a publié une bêta du client Steam qui introduit les Achievement Sets, présentés comme « une nouvelle façon d'organiser, suivre et terminer les succès d'un jeu » (d'après gaming.net, qui relaie l'annonce de Valve). Chaque jeu peut découper sa liste en collections au but défini, avec une jauge propre. Pour une marque de jeu, l'enjeu est commercial autant que technique : un DLC ou une saison cesse d'être une menace pour le profil des joueurs qui ont fini le jeu. Le contenu additionnel devient plus facile à vendre à ceux qui tiennent à leur taux de complétion. Reste à voir combien d'éditeurs mettront leurs jeux à jour.
Les faits
- Annonceur
- Valve (Steam)
- Date
- 15 octobre 2026
- Marché
- International
D'après gaming.net, la mise à jour du client bêta a été publiée le 15 octobre 2026 à 18 h 03, heure de l'Est. Elle ouvre les Achievement Sets aux joueurs et aux développeurs, avec une page des succès refondue. Valve explique que les jeux vivent plus longtemps que jamais, via DLC, extensions et saisons, et que les succès ajoutés avec ce contenu sont difficiles à repérer et peuvent casser le statut de complétion de ceux qui ont déjà terminé le jeu.
Les développeurs définissent le nombre de collections et leur rôle : solo et multijoueur, ou huit collections par classe, selon les exemples de Valve rapportés par gaming.net. Le joueur débloque ses succès comme avant ; Steam les range ensuite par collection. Chacune a sa barre de progression et, une fois tous les succès obtenus, un trophée « set complete » s'affiche sur le profil. Ce trophée est conservé si des succès sont ajoutés plus tard à la collection (gaming.net, Engadget).
Deux types existent. Les collections du jeu de base apparaissent en bleu. Celles des DLC apparaissent en violet et restent hors de la progression globale tant que le joueur n'a pas accès au contenu (Engadget, gaming.net). Les développeurs peuvent aussi archiver un succès ou une collection entière, pensé pour les saisons ou les événements comme Halloween : un succès archivé reste visible chez ceux qui l'ont obtenu, disparaît des profils de ceux qui l'ont manqué et ne bloque plus la complétion (gaming.net).
Page des succès Steam de Dredge avec deux collections de DLC violettes, The Pale Reach et The Iron Rig, et leurs barres de progressionLa page des succès, accessible depuis la liste de jeux sur le web et la bibliothèque, résume la progression globale, celle de chaque collection et le détail de chaque succès. Les statistiques globales passent derrière un interrupteur, la recherche filtre par collection et par état, et on peut se comparer à trois amis, y compris sur les succès rares et les collections terminées. L'onglet « Perfect Games » devient « Completed ». Les jeux joués en partage familial apparaissent dans la liste (gaming.net, 3DNews).
Le contexte
Le problème est connu de tout joueur qui collectionne les 100 % : le jeu sort, le joueur le finit, puis une extension ajoute des succès et ramène le compteur sous les 100 %. Pour l'éditeur, cela décourage l'achat du DLC chez ceux qui tiennent à leur profil. Valve le dit dans les mêmes termes, selon gaming.net : des succès qui peuvent « casser accidentellement » le statut de complétion.
Ce que ça change
- Le DLC sans pénalité. Les succès d'une extension restent hors de la progression globale tant que le joueur n'a pas accès au contenu (Engadget). Un éditeur peut donc vendre du contenu additionnel sans que l'achat soit perçu comme une dette de complétion.
- Les saisons archivables. L'archivage répond aux jeux à saisons et aux événements limités : le succès manqué cesse de bloquer la complétion (gaming.net). C'est un outil de calendrier éditorial, à penser avec la communication des événements.
- Le profil comme vitrine. Le trophée « set complete » et l'éligibilité au Completionist Showcase donnent aux joueurs une récompense visible à chaque collection finie (gaming.net). Les marques de jeu peuvent y raccrocher leurs temps forts de contenu.
Sources
- gaming.net : Valve Adds Steam Achievement Sets in New Client Beta Update États-Unis, 16 octobre 2026
- Engadget : Steam Achievement Sets will stop DLCs from ruining your 100 percent record États-Unis, 16 octobre 2026
- 3DNews : Steam решит главную проблему достижений в современных играх Russie, 16 octobre 2026
- The Verge : Steam can now show game achievements in separate 'sets' États-Unis, 15 octobre 2026
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