Visuel Fortnite d'Epic Games : logo, planeur, pioche et personnage en veste bleu turquoise sur fond bleuEpic rebâtit son lanceur pour Linux Fortnite suivra, quand l'anti-cheat EAC v2 sera prêt
Epic Games publie l'aperçu de son lanceur reconstruit pour Windows, Mac et Linux et prépare Fortnite sur Linux, sans date, derrière un nouvel Easy Anti-Cheat.
Par La rédaction
Pourquoi ça compte
Epic Games a mis en ligne le 14 octobre 2026 un aperçu de son Epic Games Launcher reconstruit, disponible sur Windows, Mac et, pour la première fois, Linux. La société annonce un lanceur plus rapide que celui de Steam et un Fortnite sur Linux, à condition de refondre Easy Anti-Cheat. Pour une marque ou une agence, l'intérêt est double : une boutique de jeux cherche à gagner des joueurs sur un système qu'elle ignorait, et le directeur de sa boutique reconnaît des outils d'IA dans la fabrication, devant un public Linux qui s'en méfie. Les prochaines étapes sont un pilote de Fortnite sur EAC Linux v2, puis son ouverture aux autres éditeurs, sans calendrier annoncé.
Les faits
- Annonceur
- Epic Games (Epic Games Store, Fortnite)
- Médias
- Annonce sur le blog de l'Epic Games Store, relais par la presse jeu vidéo
- Date
- Annoncé le 14 octobre 2026
- Marché
- International : Windows, Mac et Linux (Ubuntu 22.04 LTS ou plus récent, Fedora 43, Debian 12, d'après Epic)
Epic a publié un aperçu du lanceur de son magasin, reconstruit de zéro. Selon Gamereactor, il est disponible au téléchargement sur le site du lanceur, avec une nouvelle vue de bibliothèque et la possibilité d'ajouter des raccourcis vers des jeux installés via Steam ou d'autres clients. Epic revendique un accès à la page du magasin depuis un démarrage à froid 46 % plus rapide que Steam, et un temps de démarrage divisé par deux par rapport à son ancien client. Gamereactor Un prestataire externe aurait vérifié ces mesures, mais PC Gamer, cité par Gamereactor, ne les avait pas testées.
Sur Linux, GamingOnLinux rapporte qu'Epic liste Ubuntu 22.04 LTS ou plus récent, Fedora 43 ou plus récent et Debian 12 ou plus récent ; les autres distributions peuvent fonctionner sans être testées. Le site, qui a essayé l'aperçu sous Fedora KDE, indique qu'un jeu Windows déclenche le téléchargement d'un environnement de compatibilité fondé sur GE-Proton.
Epic annonce aussi travailler sur Fortnite pour Linux. D'après 3DNews, aucune date n'est donnée, Fortnite sera la première œuvre protégée par Easy Anti-Cheat Linux v2 et sera distribué par l'Epic Games Store. Selon GamingOnLinux, Epic attend qu'EAC fonctionne avec « une masse critique » de mainteneurs de distributions, et pilotera la version 2 avec Fortnite avant de l'offrir à d'autres développeurs.
Tom's Hardware détaille les exigences actuelles d'EAC Linux v2 : noyau et modules signés, TPM 2.0, Secure Boot, Measured Boot, IOMMU, Kernel Lockdown en mode Integrity, Kexec désactivé et Linux Security Module BPF. Sans pilote noyau, contrairement à la version Windows, le système passe par un service systemd lancé avec le jeu protégé. Epic reconnaît des clés de signature d'Ubuntu, Linux Mint, Fedora, Bazzite et Debian, entre autres, et dit vouloir faire évoluer ces exigences avec les mainteneurs. Le Steam Deck ne les prend pas encore en charge, et Epic en discute avec Valve, d'après 3DNews.
Le contexte
Le chantier ne vient pas de nulle part. TweakTown rapportait en août, d'après une session de questions sur le Discord d'Epic, qu'un lanceur Linux natif faisait partie de la refonte, bâtie sur Tauri, un cadre fondé sur WebView, et non plus sur Unreal Engine. Jusque-là, les joueurs passaient par Heroic ou Lutris, sans sauvegardes dans le cloud et sans garantie pour les jeux protégés par un anti-cheat.
L'IA entre dans l'histoire par deux portes. Selon Gamereactor, Martin Keely, directeur général de l'Epic Games Store, a dit à PC Gamer que le lanceur repart d'une architecture neuve, avec des outils d'IA pour écrire et relire les nouvelles fonctions. Quelques jours plus tôt, Tim Sweeney annonçait un « immense virage » vers l'IA, et Bloomberg rapportait le report d'un jeu Disney avec des personnages Marvel et Star Wars, à produire d'abord avec l'IA, d'après Konbini. Le même article rappelle qu'Epic a licencié plus de 1 000 personnes, environ un cinquième des effectifs, il y a six mois ; Sweeney les disait sans lien avec l'IA.
Ce que ça change
- La vitesse comme argument de marque. Epic place la comparaison avec Steam en tête de son annonce, sur un critère que le joueur mesure seul : le temps avant d'arriver au catalogue. Les chiffres viennent de l'entreprise, et PC Gamer ne les a pas testés. Un annonceur qui se compare à un concurrent gagne à publier sa méthode.
- L'ouverture d'un système délaissé. Linux devient un canal de distribution pour Fortnite, qui reste verrouillé par son anti-cheat. Pour un éditeur tiers, la promesse d'un EAC ouvert aux autres jeux, après le pilote de Fortnite, est un marché de joueurs à atteindre sans passer par Steam.
- Le récit de fabrication. Epic cite ses outils d'IA au lieu de les taire, et GamingOnLinux relève que beaucoup de lecteurs y voient un mauvais signe. Une marque qui annonce l'IA dans sa fabrication doit dire ce qu'elle garantit au client, sinon le sujet lui échappe.
Sources
- Gamereactor : Epic Games Store Rebuild Brings Linux Support to Preview Suède, 15 octobre 2026
- GamingOnLinux : Epic Games Launcher preview arrives with native Linux support, Fortnite for Linux is coming and upgraded Easy Anti-Cheat Royaume-Uni, 14 octobre 2026
- Tom's Hardware : Epic introduces an improved version of anti-cheat for Linux États-Unis, 16 octobre 2026
- 3DNews : Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat Russie, 15 octobre 2026
- Konbini : L'IA drop sur Fortnite : que se passe-t-il chez Epic Games ? France, 14 octobre 2026
Toutes les sources (6)
- TweakTown : Linux support is coming to the reworked Epic Games Launcher États-Unis, 15 août 2026
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