Logo du RuneFest : une tête de dragon dorée dans un médaillon bleu, au-dessus du mot RUNEFEST, sur fond sombre piqué de braises.Jagex retire un trailer touché par l'IA Le trailer de Dragon Slayer 2, RuneScape, après le RuneFest
Après le RuneFest, Jagex répond aux joueurs qui ont repéré de l'IA générative dans le trailer de Dragon Slayer 2 : le partenaire externe avait confirmé n'en pas utiliser.
Par La rédaction
Pourquoi ça compte
Au RuneFest, début octobre 2026, Jagex a annoncé un quatrième RuneScape sous Unreal Engine et montré un trailer pour la quête Dragon Slayer 2. Des joueurs y ont vu les marques d'une image générée : un chevalier à six doigts, des chaussures qui ressemblent à des baskets. Jagex a répondu que le trailer venait d'un partenaire externe de confiance, qui avait confirmé explicitement ne pas utiliser d'IA générative. L'éditeur a retiré la vidéo, s'est excusé et a annoncé une revue de ses processus. Pour une marque ou une agence, le cas montre que la politique affichée engage celui qui la proclame, y compris pour ce que fabrique un prestataire. Jagex parle d'une deuxième alerte en peu de temps, après une collaboration textile avec 100 Thieves. À suivre : le contenu des nouveaux contrôles et la suite de Dragon Slayer 2.
Les faits
- Annonceur
- Jagex (RuneScape)
- Agence
- Partenaire externe non nommé
- Médias
- RuneFest 2026, diffusion en direct et réseaux sociaux de RuneScape
- Date
- Début octobre 2026
- Marché
- International, éditeur britannique
Pendant le week-end du RuneFest, Jagex a présenté un trailer pour Dragon Slayer 2, une quête de RuneScape 3. Selon GamesIndustry.biz, qui publie la réponse de l'éditeur le 5 octobre, des joueurs ont repéré dans la vidéo des signes d'une génération par IA : un chevalier à six doigts et des chaussures à semelle de basket sous une armure. L'événement a aussi servi à annoncer un quatrième MMO RuneScape, dont le titre de travail est RS4, développé sous Unreal Engine, ainsi que la réédition RuneScape Reignited, prévue le 2 décembre.
Dans sa réponse, Jagex écrit que le trailer a été produit par un partenaire externe de confiance, qui avait explicitement confirmé que l'IA générative ne serait pas utilisée. Sween, qui s'exprime pour l'éditeur, s'excuse pour le sixième doigt, qu'il juge difficile à expliquer. Il rappelle que Jagex n'utilise pas l'IA générative pour créer ses jeux, ses illustrations ou ses contenus créatifs. Il reconnaît une deuxième alerte en peu de temps, quelques jours après une collaboration avec le label de vêtements 100 Thieves, critiquée pour la même raison, et un défaut dans les processus de contrôle de l'éditeur.
Jagex annonce le retrait du trailer pendant une enquête, une revue de ses procédures de validation après le RuneFest, et la commande d'œuvres à des créateurs de la communauté pour raconter l'histoire de Dragon Slayer 2. Le partenaire n'est pas nommé. Eurogamer avait détaillé la veille l'annonce de RS4, ce qui place la polémique à côté de la plus grosse annonce de l'événement.
Le contexte
Les studios déclarent de plus en plus leur position sur l'IA générative, et les joueurs la vérifient. Dans l'enquête de Quantic Foundry de décembre 2025, menée auprès de 1 799 joueurs, 85 % ont un avis en dessous du neutre sur l'IA générative dans les jeux et 63 % choisissent l'option la plus négative. Les joueurs sont plus tolérants pour des usages techniques, comme l'ajustement dynamique de la difficulté, que pour l'art et les dialogues.
Côté professionnels, l'opinion bascule. Le rapport GDC 2026, mené auprès de plus de 2 300 personnes, montre que 52 % jugent l'IA générative néfaste pour le secteur, contre 30 % un an plus tôt et 18 % deux ans plus tôt. L'usage reste inégal : selon GamesBeat, 30 % des répondants en studio l'utilisent, contre 58 % chez les éditeurs, le support et le marketing. Une communication ou un trailer confié à un prestataire est donc exposé au même risque qu'un projet interne.
Les précédents s'accumulent. En décembre 2025, les Indie Game Awards ont retiré deux prix à Clair Obscur: Expedition 33 parce que les organisateurs jugeaient que la version finale contenait de l'IA générative, alors que le studio parlait de textures provisoires retirées. En novembre 2025, Call of Duty: Black Ops 7 a été critiqué pour des bannières de profil jugées générées. Coca-Cola a diffusé en 2025 une version entièrement générée de son film de Noël. Dans chaque cas, c'est la découverte par le public qui déclenche l'explication.
« Le partenaire avait confirmé explicitement que l'IA générative ne serait pas utilisée. »
Ce que ça change
- Une clause IA au contrat. Jagex affirme que son partenaire avait exclu l'IA générative. Une promesse orale ou un courriel ne suffit pas : le contrat peut imposer une interdiction écrite, la remise des fichiers sources et un droit d'audit, avec une pénalité chiffrée en cas de manquement.
- Un contrôle avant la scène. Le trailer a été montré en public avant que le défaut soit corrigé. Une revue interne de chaque plan par un directeur artistique, avant diffusion, coûte quelques heures et évite la découverte par la communauté un week-end d'événement.
- Une réponse factuelle. Jagex cite le partenaire sans le nommer, reconnaît ses propres processus et annonce des mesures datées. Une réponse précise, rapide et sans minimiser l'erreur laisse moins de place aux spéculations qu'une déclaration générale sur les valeurs.
- La communauté comme commande. L'éditeur confie l'histoire de Dragon Slayer 2 à des créateurs de la communauté. Commander des œuvres à des artistes du public pour réparer un manquement donne à la marque une preuve visible de sa politique, plus parlante qu'un communiqué.
Ailleurs
3 cas comparables
En décembre 2025, les Indie Game Awards retirent le prix du jeu de l'année et celui du jeu de début à Clair Obscur. Sandfall évoque des textures provisoires testées en 2022 et retirées en moins de cinq jours ; les organisateurs estiment que la version finale contenait de l'IA générative.
En novembre 2025, des joueurs critiquent des bannières de profil qu'ils jugent générées. Activision confirme utiliser divers outils numériques, dont l'IA, sans préciser où, et la page Steam du jeu affiche une mention sur l'IA générative.
En 2025, Coca-Cola confie à Silverside et Secret Level un film « Holidays Are Coming » généré par IA, avec des animaux. Retail Boss rapporte une fabrication ramenée d'un an à un mois. Le public critique l'animation et les défauts visuels.
Sources
- GamesIndustry.biz : Jagex responds to use of generative AI in RuneScape trailer made by trusted external partner GB, 5 octobre 2026
- Eurogamer : Jagex announces RuneScape 4 MMO built on Unreal Engine GB, 4 octobre 2026
- RuneScape, YouTube : RuneFest 2026 Official Livestream GB, 2026-10
- Quantic Foundry : Gamer attitudes toward generative AI US, 18 décembre 2025
- GDC, Business Wire : 2026 State of the Game Industry report US, 29 janvier 2026
Toutes les sources (11)
- PC Guide : PC gamers remain skeptical of Steam's AI disclaimers GB, 2026-07
- Outlook Respawn : Survey indicates falling generative AI use among game developers IN, 2026
- GoSuGamers : Clair Obscur: Expedition 33 stripped of Indie Game of the Year award for AI usage FR, 2025-12
- Video Games Chronicle : Fans think Call of Duty: Black Ops 7 is filled with generative AI art GB, 2025-11
- Retail Boss : Coca-Cola's AI-generated holiday campaign and the backlash that went viral US, 2025-11
- GamesBeat : State of Game Industry survey sheds light on layoffs, GenAI views, unionization and tariffs US, 2026-01
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